This Java applet plays Nine Men's Morris!
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Index

Bienvenue aux Merelles
Instructions
Instructions for the Visually Impaired
Liens (en anglais)
Merrelles Mobile
Crédits

Bienvenue aux Merelles

Les Merelles est un des jeux les plus anciens au monde. Ce jeu continue de se répandre, spécialement en Europe où les jeux de Merelles sont construit dans plusieurs places publiques. Cette page a pour but de continuer cette tradition européenne sur l'Internet. Amusez-vous bien!

Instructions

L'ordinateur est votre opposant. Chaque joueur commence avec neuf jetons colorés. Pour gagner, il faut soit immobiliser votre opposant ou éliminer sept de ses pièces.

À tout moment, il y a un message au-dessous de la table de jeu qui vous dit ce qui ce passe. Votre opposant annonce son tour en notant: "Mon Tour. Je Pense..." Si le message indique: "Tour au bleu." ou "Tour au rouge." cela veut dire que c'est à votre tour à jouer et que vous êtes cette couleur.

Votre opposant joue en animant ces pièces au-dessus de la planche de jeu. Si vous devenez impatient, vous pouvez passer l'animation et aller directement à votre tour en appuyant sur la planche de jeu.

Il y a trois étapes dans ce jeu. À chaque étape tu élimine des pièces en alignant 3 jetons (appelé rangée) sur une ligne de la planche de jeu. Lorsque vous faite une rangée ou deux, vous devez enlever une des pièces de l'adversaire en appuyant dessus, si c'est possible. Les pièces capturées sont éliminées du jeu mais les pièces dans les rangées sont protégées sauf quands tous les pièces sont dans les rangées.

La première étape commence sur une planche de jeu vide. À chaque tour, vous placez une pièce sur une intersection libre. Pour placer une pièce, vous pouvez appuyer dessus et l'emmener au-dessus de l'intersection désirée. Vous pouvez aussi tout simplement appuyer sur l'intersection.

La deuxième étape commence quand toutes les pièces sont en jeu. À chaque tour, vous glissez une pièce sur une ligne vers un emplacement libre. Vous pouvez gagner en entourant et immobilisant toutes les pièces de votre opposant.

La troisième étape se déroule lorsque vous n'avez que trois pièces restantes. À chaque tour, vous pouvez déplacer votre pièce partout où il y a un espace libre. Vos pièces ne peuvent se faire immobiliser mais vous perdez si vous en perdez 1.

Icônes sur le côté de la planche de jeu qui vous donne du contrôle ( même durant l'animation)
Commencer une nouvelle partie
Revenir un mouvement en arrière
Un mouvement en avant
Changer de couleur
Laisser l'ordinateur jouer pour vous

Appuyez sur un chiffre romain pour choisir le niveau de difficulté. Si vous gagné au niveau VII, vous êtes un génie!
Bonne Chance!

Instructions for the Visually Impaired

The Command Form provides accessibility to those who use a keyboard instead of a mouse. It is designed to be used along with screen reader assistive technology. When you use the Command Form the game is still presented visually, so your sighted friends can play along. Before you enter a command you must place your screen reader in Forms Mode by pressing ENTER. Once you are in Forms Mode you enter 1 to 4 letter commands followed by TAB. After each command, there may be a delay while your computer plans its move. Once your computer has a move, feedback appears as a link from which you return to the Command Form by again pressing TAB. Do not press ENTER unless you want to exit your screen reader's Forms Mode. The following commands are available.

Command   

Description.

N   New Game.
U   Undo.
R   Redo.
S   Swap Sides.
C   Have your computer move for you.
L   Display the level of difficulty. 1 is the default.
1...7   Set the level of difficulty. 7 is the hardest.
P   Display the last 3 moves.
B   Describe the board layout.
MOVE   
ENTRY   

When you enter a move you need to know how to identify board positions. The game board consists of 3 concentric squares with four spoke line segments joining the midpoints of their adjacent sides. Each of the resulting corners and intersections is a board position, making 24 in all. The 3 concentric squares are called X, Y and Z starting with the outer square. Positions on each square are called 1 to 8 starting at the upper left and going clockwise. Here are some examples. The upper left position of the outer square is called X1 and the lower right position of the middle square is called Y5. The left side of the middle square consists of positions Y1, Y8 and Y7. And the left spoke consists of positions X8, Y8 and Z8. To enter a placing or taking move, just enter its position. For example to place a piece on Y4 enter Y4. To enter a sliding or flying move enter both positions. For example to slide a piece from X2 to Y2 enter X2Y2.

Merrelles should work with any screen reader compatible browser. In addition, the Java Plug In must be installed and enabled in your browser in order to play. Merrelles has been tested successfully with both Internet Explorer 6 and Firefox 2 and both JAWS 8 and Window-Eyes 6.

If you do not own a Nine Men's Morris board for the blind, you can make one easily. First find some thick cardboard and cut out 2, 4, 6, and 8 inch squares. Glue each square to the center of the next, keeping corners aligned. The bottom 3 steps of the resulting pyramid delineate your 3 concentric playing squares X, Y and Z. You may mark each playing position by sticking thumbtacks into steps X, Y and Z at their corners and midpoints. Next, to make your playing pieces, find a discarded rubber mouse pad and cut out 9 circles and 9 squares 1 inch across. Now you are ready to play!
Access the Command Form

Liens (en anglais)

Documentation sur l'applet
Histoire des Merelles
Wiki

Crédits

Paul Emory Sullivan    Applet Merrelles et engin de jeu Game42.
Claire Debika Sullivan    Dessins de Papyrus et Designer Artistique.
Kevin Kimmell Lavigne    Translation pour le français.
Zoltan Gothard    Détails de jeu et interface utilisateur.
Ahdy Atalla    Détails de jeu.
James P. Buzbee    Classe de fond Hershey.
Dr. A.V. Hershey    Fond Hershey.
James Hurt    Fond Italien Gothique Hershey.
Nasa    Photos du télescope Hubbles.

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